Krutost na obrazovce nepodněcuje násilí v životě

Krutost na obrazovce nepodněcuje násilí v životě

Ve všech koutů světa mistrů veřejné morálky ve všech špatných věcí v našem životě, vinu různé svobody, včetně svobody vytvářet, svobody informací, svobody projevu. Podle nich v médiích, ve filmech, knihách, videohry jsou na denním pořádku sex, krutost a násilí, které byly zrušeny a tlačit nezralé myšlenky spáchat všechny druhy hrozných věcí.

Z tohoto důvodu, to vše musí být zakázány, a pak bude klid, říkají. Tento druh víry je tak odolný, že někdy převzít i ze strany lidí z oboru. Stephen King se rozhodl, že publikovat svůj román „Rage“ na „školy-moudrý,“ poté, co kniha kopie byly nalezeny na dvou teenagerů, kteří se organizovaných ve školách toto natáčení (ve třetím, podle jeho přítele, „Rage“ Byla to oblíbená kniha, a čtvrtý když se vezme spolužáků jako rukojmí, použil frázi, nejasně připomínající citát z románu).

Studie však * Christopher Ferguson (Christopher Ferguson) od Stetson University na Floridě, zveřejněná v Journal of Communications, navrhuje: svět obrazů života a vyvíjí vlastními zákony, realitu - na vlastní pěst. Lze tedy předpokládat, že pokud mezi čtecím „Rage“ a natáčení spolužáků a mají příčinnou souvislost, je to spíše naopak: co začal útok, psychicky nestabilní teenager, samozřejmě, studuje „literaturu zájmu“, ale zdroj jeho šíleného demarši musíme se podívat někam jinam. Nicméně Ferguson nestudovali knihu, byl omezen na filmů a počítačových her. V první části studie, nezávislí hodnotitelé vyhodnocen počet naturalismu a scén násilí v populárních filmech, na obrazovkách od roku 1920 do roku 2005 a autor ve srovnání těchto dat s kriminální statistiky. Ukázalo se, že tam byla malá korelace v druhé polovině minulého století se však před rokem 1940 a po roce 1990 zpětný spoj víc než „kečup“ na obrazovce - méně vražd v realitě.

Druhá část se zabývá počítačovými hrami a se vztahovalo na období od roku 1996 do roku 2011, aby posoudila „násilné“ hry, autor použil rating Entertainment Software Rating Board (ESRB). Tento autoritativní nevládní sdružení označuje hru jako určený pro určitou věkovou skupinu, jakož i navrhnout a implementovat systém standardních pokynů k obsahu hry s veřejnou morálkou hlediska (štítky na obalech „obsahuje hrubé výrazy,“ „Obsahuje sexuální scény“, „obsahuje odkazy na tabákové výrobky „).

Údaje o násilí ve hrách Ferguson má ve srovnání statistik násilných trestných činů spáchaných dospívajících a mladých lidí. Výsledkem je ještě přesvědčivější než u filmů: našel silnou inverzní korelace. Prostředky, které společnost může odkazovat k boji proti trestné činnosti, je omezen. Je zde riziko, že falešný obraz o problému, jako jsou obvinění z násilí v médiích, odvést pozornost od více skutečných problémů - chudoba, špatná výchova, nerovností na trhu práce a duševní zdraví lidí“, - zdůraznil Ferguson. * S. Ferguson „Videohry a násilí mezi mládeží: Analýza předpokládaného vývoje u adolescentů“. Journal of Communications, 2014.